BERSERKI: nieznanego pochodzenia agresywne maszyny myślące mające postać różnorodnych, automatycznych gwiazdolotów. Polują w rojach na statki na rubieżach Znanego Kosmosu.
BIALI PALADYNI: straż przyboczna Papieża, gwardia Nowego Watykanu na Urth - Świętej Ziemi (Santa Terra Prima).
BRACTWO WOJENNE - zwani też Diakonami, to odpowiedź ludzi kościoła na Żołdactwo z Zazen. Bractwo nie jest formą zakonu militarnego Kościoła, to raczej organizacja zbrojnych diakonów, wynajmujących, na różnych zasadach, swoje usługi wiernym i służąca Kościołowi. Bractwo szkoli i wychowuje wojowników od najmłodszych lat (w tym sieroty), ale jego członkowie nie przechodzą święceń kapłańskich. Są też dosyć elastyczni wobec dogmatów wiary, choć wiernie odpowiadają na wezwanie papieża.
CAŁUNNICY: patrz Xenogeni.
CENZOR: przedstawiciel Zakonu Cenzorów Kościoła Wszechświatowego, czuwającego nad czystością ciała i duszy społeczności Znanych Światów, tropiącego herezje, technomantów, myślące maszyny i inne przejawy Darkmatter. Charakterystycznymi elementami wyposażenia Cenzorów jest czarny kombinezon, płaszcz azbestowy i miotacz ognia.
CERKIEW PRAWOSŁAWNA: państwowy kościół carski, którego głową jest car reprezentowany przez partiarchę. Cerkiew powstała po Wojnie Paxu i wycofaniu się Kościoła Wszechświatowego na Urth.
CHIMERYCY: gatunek postludzki zmodyfikowany genetycznie, z pozoru wyglądający jak ludzie oryginalni. Chimerycy żyją w więzi anafilaktycznej z otaczającym ich światem żywych przedmiotów będących produktem inżynierii genetycznej. Chimerycy zajmowali kilka rozproszonych planet w znanym wszechświecie, ale w epoce Paxu przenieśli się na peryferie Regionu Rim tworząc tam Hegemonię Chimeryków, od niedawna w sojuszu z Gwiezdnym Cesarstwem. Patrz: Kraken, Uświadomione zwierzęta, Żywe przedmioty, Lewiatan.
CYBRYD: zwany też cyborgiem – istota przeklęta będąca kiedyś człowiekiem lub postzłowiekiem, wspomagająca swoje ciało dużą ilością endo i egzo protez. Tym mianem określani są także Ultrasi. Patrz też: android.
EBONICI: nielegalna sekta, odstępcy Kościoła, czcząca Darkmatter.
ESKATONICZNY ZAKON: jeden z Wielkich Zakonów podległych papieżowi. Eskatonicy zajmują się wydobyciem cennych surowców i nadzorują kolonie pokutników.
FOMORIANIE: według Kościoła - zrodzone z grzechu demony, które zaatakowały Światy Zsynchronizowane w przeddzień Upadku. Według innych źródeł - rozwinięta i agresywna obca rasa. Patrz: Podwójna Wojna.
GWIEZDNE CARSTWO:obejmująca Znane Światy feudalna organizacja rządzona niepodzielnie przez cara Alexiusa I Metalunga.
HYBRYDOWCY: postludzki gatunek żyjący na drzewostatkach - potężnych biomechanicznych gwiazdolotach stanowiących zamknięty ekosystem. Każdy Hybrydowiec ma inne ciało dostosowane do funkcji na drzewostatku. Zmieniają powierzchowność cyklicznie, by po kolei pełnić wszystkie funkcje na statku. Jednym w rodzajów Hybydowców są metamorfy (polimorfowie).
HERMETYCY: zamknięci w hermetycznych samojezdnych kapsułach osobistych (zwanych palankinami), odizolowani od świata starożytni grzesznicy lękający się nanoraka i innych plag z czasu Upadku mogących skazić ich technomantyczne instalacje. Klasyfikowani błędnie jako rasa kakogenów.
JEZUICI: patrz Rycerze Chrystusa.
KAKOGENI: ogólna nazwa gatunków postludzkich, takie jak Ultrasi, Hybrydowcy, Chimerycy, itd. To istoty, których przodkowie przed tysiącami lat byli ludźmi, ale w okresie Diaspory lub trwania Światów Zsynchronizowanych zostali znacznie przekształceni i zaprzedali swoje dusze Darkmatter.
KONFEDERACJA HABITATÓW AVALONU: zwana też Atolem Avalońskim - organizacja orbitali orbitujących wokół gazowej planety Avalon, bezpośredni lennik cara. Atol jest centrum technomantycznym, ośrodkiem Politechniki i innych cechów technofilskich.
Jest to także druga co do wielkości stocznia gwiazdolotów.
KOŚCIÓŁ WSZECHŚWIATOWY: właściwie Powszechny Wszechświatowy Kościół Chrystusa albo Wspólnota Boża - potężna instytucja religijna zlokalizowana na Świętej Ziemi (Urth) w Nowy Watkanie, na czele której stoi nieomylny Ojciec Święty, Głos Boga - Papież. Patrz: Ortodoksja Urth.
OPUS DEI: organizacja kościelna przy Ojcu świętym. Wywiad Nowego Watykanu.
ORTODOKSJA URTH: potoczne i pogardliwe określenie Kościoła Wszechświatowego w Gwiezdnym Carstwie.
PSYCHOPACI: zwani też (w carstwie) telepatami - hipotetyczna odmiana ludzi (kakogenów?) o nadzmysłowej wrażliwości, potrafiący odczytywać emocje, zamiary a nawet myśli ludzkie.
RYCERZE CHRYSTUSA: zwani też Jezuitami - elitarny zakon misyjny podlegających bezpośrednio Papieżowi.
SUPERŚWINIE: zwane też po prostu świniami – inteligentny gatunek zaliczany błędnie do kakogenów, wyglądający jak humanoidalne świnie. Rasa uznawana za agresywną i głupią, często traktowana jak niewolnicy. Wiele hiperświń to piraci i bandyci, reszta żyje w slumsach lub służy na samym dole drabiny feudalnej. Rasa to powstała prawdopodobnie tuż po Upadku na skutek grzesznych manipulacji genetycznych - wykorzystywana jako niewolnicy i źródło organów do transplantacji.
ŚWIĘTA LIGA: sojusz Kościoła Wszechświatowego, Zakonu Eskatonicznego i Kolektywu Avesti przeciwstawiający się ekspansji Gwiezdnego Carstwa.
TECHNOMANCI: zwani też (w carstwie) technofilami - mechanicy, technicy oraz cybrydzi, którzy oddali swe ciała i / lub dusze Darkmatter – czczą lub tworzą myślące maszyny, stosują nieczyste technologie i spiskują przeciw Kościołowi. Atol Avalonu uważany jest za siedlisko technomantów.
TEMPLARZY - Zakon Templarów zrzucił zależność od Ojca Świętego niedługo po końcu zwycięskiej krucjaty o odzyskanie Świętej Ziemi. Obecnie Templarzy są wasalami cara i stanowią jedną z najbogatszych organizacji cesarstwa odpowiadających za pośrednictwo w handlu i bankowości oraz ochronę szlaków handlowych. W przeciwieństwie do zakonów wiernych Nowemu Watykanowi, Templarzy nie potępiają wykorzystania wysokiej technologii, przez co zostali objęci papieską anatemą i jako heretycy są wyklęci ze społeczności wiernych. Stosunki tego zakonu z carską Cerkwią Prawosławną są także dalekie od ideału, jako że Templarzy pozostają niezależni w kwestii dogmatów i interpretacji prawd wiary.
TERRAGENI: zwani też Ludźmi Oryginalnymi, ludźmi linii głównej (w przeciwieństwie do kakogenów – gatunków postludzkich) – nazwa dotycząca ludzi, którzy nie ulegli widocznym przekształceniom genetycznym lub cybernetycznym i którzy mają szansę na Zbawienie, o ile zastosują się do nauk Kościoła Wszechświatowego i zdołają ocalić swoje dusze przed Darkmatter.
ULTRASI: zwani też Ultranautami, przez Ortodoksję Urth "cybrydami" - niejednorodna grupa błędnie kwalifikowana jako osobny postludzki gatunek (patrz: kakogeni / transhumanizm), w rzeczywistości drobne społeczności /załogi gwiazdolotów zwanych "światłowcami", podróżujące z przyświetlnymi prędkościami i poddawane w ich efekcie dylatacji czasu. Ultranauci są swoistymi "podróżnikami z przeszłości" dysponującymi wysoce zaawansowaną technologią sięgającą Dawnych Czasów (patrz "epoka Babel"), taką jak kapsuły anabiozy, technologia crafitingu pól, antymateria, nanołaki i inne. Odseparowane przez dziesięciolecia załogi wytworzyły odrębne subkultury oparte na fetyszach technologicznych, biomechanicznych transformacjach ciał i struktur nerwowych. Ultranauci zdają się być neutralni we wszelkich sporach ideologicznych współczesnych czasów, uważani są za wędrownych handlarzy.
WSPÓLNOTA BOŻA - patrz Powszechny Kościół Wszechświatowy.
XENOGENI: inteligentne obce rasy niespokrewnione z człowiekiem. Dotychczas natrafiono w Znanym Kosmosie tylko na dwa wysoce inteligentne, rozwinięte technicznie gatunki – Fomorian i Całunników (status Berserków nie jest jasny) . Kontakt z agresywnymi Fomorianami nastąpił prawdopodobnie w czasie Upadku i Światy Zsynchronizowane rozpoczęły z nimi krwawą wojnę, równocześnie walcząc z Berserkerami (tzw. Podwójna Wojna). Kościół oficjalnie uznał te dwa „gatunki” za byty demoniczne, nie rasy. Fomorianie prawdopodobnie zostali unicestwieni, a ich światy podbite. Od tego czasu wszystkie napotkane obce rasy stały pod względem rozwoju znacznie niżej niż człowiek, ewentualnie znajdowano pradawne artefakty wysoko rozwiniętych xenogenów (ruiny, kosmoloty) jednak bez ich przedstawicieli, co sugerowało wielką wojnę (być może z Fomorianami) lub samounicestwienie tych gatunków. Podczas wieków Izolacji większość podległych człowiekowi prymitywnych obcych została unicestwiona lub zniewolona. Wyjątkiem byli Całunnicy, których pogrążonych w stazie Grobowców Czasu, znaleziono całkiem niedawno podczas ponownego badania ruin na planecie Anekreon. Z Całunnikami nie udało się jak na razie nawiązać kontaktu, ale badacze uważają, że staza była dla tego gatunku jakimś sposobem ucieczki przed wielkim niebezpieczeństwem z Kosmosu, być może przed Berserkami lub Fomorianami.
XENOMORFY: zwane też xenobiontami – wszelcy przedstawiciele obcej flory lub fauny.
ŻONGLERZY WZORCÓW: pseudointeligentce organizmy makrokomórkowe zamieszkujące oceany kilku planet terrapodobnych, zdolne do gromadzenia wszelkich informacji o inteligentnych gatunkach, z którymi miały styczność.
30.03.2012
BROŃ
ANTYMATERIA: najbardziej wydajne źródło energii i zarazem najniebezpieczniejsza broń, zakazana w Znanym Wszechświecie na podstawie Świętej Konwencji Pax. Obecnie największe arsenały antymaterii zgromadziły dwa konkurujące ośrodki - Xarat i Kościół.
ATOMOWA BROŃ: broń o wielkiej sile niszczącej i potwornych konsekwencjach związanych z ciężkim promieniowaniem. Jej użycie jest zakazane w bezpośrednim pobliżu osad ludzkich na podstawie Konwencji Pax.
BICZ NEURONOWY: rodzaj broni radialnej o szerokim kącie rażenia, używanej przez nadzorców w koloniach karnych - centrach pokutnych Kościoła i łagroświatach xaratu. Oddziałuje bezpośrednio na układ nerwowy człowieka, zadając wielki ból. Bicze mają większy zasięg niż paralizatory, ale słabszą moc.
BLASTER: różdżka energetyczna, zasilana ogniwem. Patrz: miotacz.
BROŃ PALNA: prochowa broń strzelająca metalowymi pociskami. W zależności od zaawansowania może być odtylcowa, ładowana magazynkami z nabojami prochowymi (jednostrzałowa, powtarzalna, samopowtarzalna, samoczynna), lub prymitywniejsza np. odprzodowa skałkowa. Zobacz: nagan.
DESTRUKTOR: wojskowy model dezintegratora.
DEZINTEGRATOR: zwany też anihilatorem polowym - ciężka broń wojskowa zdolna znieść pole ochronne tarczy osobistej (w zależności od różnicy potencjałów), rozbijająca na atomy wszelką materię. Najbardziej rozpowszechnionym modelem dezintegratora w Legii carskiej jest model „Destruktor”.
EXCALIBUR: zwany mieczem plazmowym – wysublimowana, niezwykle rzadka i skomplikowana energetyczna broń biała Wysokich Rodów; zasilana ogniwem fuzyjnym. Wyłączona przypomina pasujący do ręki walec zakończony emiterem i teleskopowym wąsem prowadnicy magnetycznej. Po włączeniu aktywuje się wąskie ostrze hipergorącej plazmy modelowanej przez pole magnetyczne emitowane z teleskopowego drutu. Miecze plazmowe są zdolne przeciąć niemal każdą nieutwardzoną materię.
FUZER: mało precyzyjna strzelba plazmowa dużego kalibru, niezwykle efektywna na krótkie dystanse kilku metrów. Przy dłuższej odległości energia strzału szybko się rozprasza.
IGŁOWIEC: zwany też strzałkowcem, igłoletem lub iglakiem – nieduża, cicha broń ręczna na sprężony gaz / sprężynę strzelająca cienkimi igłami (najczęściej zatrutymi) pobieranymi z magazynka. Igłowce są zakazane na większości światów cesarstwa, uważa się je za broń skrytobójców i złodziei. Pistolety igłowe są często spotykane na stacjach orbitalnych. Mają skuteczny zasięg do ok. 30 metrów. Odmianą tej broni jest wielostrzałkowiec, wyrzucający igłowe pociski całymi seriami lub pękami.
KARTACZOWNICE: zwane też śrutówkami lub garłaczami - proste prochowe bronie o krótkim zasięgu i szerokim kącie rażenia ładowane drobnymi elementami.
KORDELAS ŁAŃCUCHOWY: masywny jednosieczny długi nóż z zakrytą gardą i izolowaną rękojeścią; często zintegrowany z kastetem lub z ostrzem pod napięciem. Popularny wśród pirackich załóg, wykorzystywany przy abordażach.
KUSZER: broń miotająca na powolne pociski; wyrzuca kruche kulki lub bolce z trucizną, gazem lub narkotykiem; zdolna penetrować tarcze. Skuteczność broni ograniczona jest nastawieniem tarczy i ruchem względnym celu i pocisku.
LANCA LASEROWA: megawatowa broń laserowa dużej mocy wytwarzająca falę ciągłą (w przeciwieństwie do miotaczy) stosowana na gwiazdolotach. Inaczej maser bojowy.
MAKROFUZER: patrz rusznica plazmowa.
MIOTACZ: każda broń energetyczna emitująca pakietowe wiązki cząsteczkowe (najczęściej mezonowe lub protonowe).
MIOTACZ OGNIA: ulubiona broń Zakonu Cenzorów.
MONOOSTRZE: zwane tech-kosą - niezwykle rzadka broń biała szlachty (miecze, sztylety, szable, pałasze, itd.) o wyjątkowo ostrych, cienkich jak włos, ale zarazem elastycznych hiperostrych ostrzach. Technologia jej produkcji została zapomniana.
MONOSTRUNA: garota z monowłókna przecinająca większość znanych substancji.
NAGAN: model prochowego rewolweru siedmiostrzałowego, podstawowe wyposażenie żołnierzy Legii carskiej.
PARALIZATOR: niewielki pistolet radialny o krótkim zasięgu paraliżujący układ nerwowy istot żywych. W zależności od ustawienia może zadawać ból, ogłuszać lub zabijać.
PCHLI SZTYCH: inaczej „żądło” lewak lub sztylet - każde wąskie, krótkie ostrze (często zatrute) trzymane w lewej ręce podczas walki z użyciem tarcz.
PIŁOMIECZ: ciężka, dwuręczna, zasilana akumulatorem broń będąca skrzyżowaniem miecza lub topora i piły łańcuchowej.
POLE TNĄCE: jednocześnie broń i pancerz Ultrasów, osobiste wielopłaszczyznowe pola siłowe kształtowane wedle ich woli, zdolne precyzyjnie ciąć lub odbijać albo ekranować energię.
RADIALNA BROŃ: grupa broni emitujących wiązki promieniowania, odmiana miotaczy. Patrz: paralizator i bicz neuronowy.
RAKIETA: pocisk o napędzie chemicznym z głowicą bojową.
RUSZNICA PLAZMOWA: zwana też makrofuzerem - ciężka broń wojskowa (najczęściej montowana na stelażu pancerza) miotająca serie pakietów plazmowych o dużej energii.
SZYNOWE DZIAŁKA - strzelające pociskami metalowymi rozpędzanymi w potężnym polu magnetycznym do prędkości 8 Machów.
TORPEDA: pocisk samosterujący wyposażony we własny napęd jądrowy lub fuzyjny stanowiący jednocześnie głowicę bojową.
TURBOLASERY: baterie sprzężonych gigawatowych miotaczy energetycznych, montowane na orbitalach i gwiazdolotach. Nazwa błędnie sugeruje laser. Najczęściej są to działka protonowe lub mezonowe.
UDAROWY NÓŻ: inaczej wibroostrze / wibra lub nóż pulsacyjny - nóż o wibrującym ostrzu wyposażony w baterię litową.
„ULTIMATUM”: słynny wojskowy model ciężkiego, szerokokątnego miotacza mikrofal, broń radialna.
WIELOSTRZAŁKOWIEC:patrz Igłowiec.
11.03.2012
Cechy, gildie i inne świeckie organizacje oraz nieformalne grupy Terragenów
Podobnie jak w Średniowieczu, ludzie wszechświata „Gasnących gwiazd” są podzieleni na ściśle określone warstwy społeczne. Najniżej stoi PLEBS - planetarna biedota, wieśniacy stanowiący największy odsetek populacji ludzkiej. Nieco wyżej jest planetarne POSPÓLSTWO, lokalni kupcy, drobni medycy i rzemieślnicy. Nad nimi jest grupa PATRYCJUSZY - bogatych przedsiębiorców i specjalistów z wielu dziedzin. Wielu z nich tworzy organizacje wykraczające działalnością poza jedną planetę. Powyżej znajduje się duchowieństwo i szlachta, pośród której można wyodrębnić Rody Niskie (pomniejsze domy posiadaczy ziemskich i rycerzy, czyli szlachty zbrojnej), oraz Rody Wysokie - arystokrację. Ta ostatnia grupa to możnowładcy, do których należą całe lenna planetarne. Domy Wysokie dzielą się na BARONÓW (władców pojedynczych światów) i LORDÓW (najpotężniejszych możnych kontrolujących po kilka planet i mających wpływ na politykę całego Gwiezdnego cesarstwa).
Poniżej zajmiemy się najważniejszymi, słynnymi w całej Znanej Przestrzeni organizacjami wywodzącymi się z pospólstwa, patrycjatu, szlachty a także innymi grupami zawodowymi. Przynależność do określonej warstwy lub korporacji zawodowej wyznacza człowiekowi miejsce w świecie i jest obok religii podstawowym elementem budującym jego tożsamość.
We Wszechświatowym Kościele Powszechnym (Ortodoksji Urth) odpowiednikiem wyspecjalizowanych cechów i gildii cesarstwa są poszczególne Zakony. Na teokratycznych światach Kościoła także występuje plebs, pospólstwo i patrycjat.
AKADEMIA ATU – szczególna uczelnia z planety Ajon, stworzona przez długowieczny, czerwonoskóry lud kultury Atu, od tysięcy lat doskonalący naturalne techniki uzdrawiania (homeopatia, akupunktura, masaże, terapie ziołowe, itd.). Adepci Atu wywodzą się tylko spośród tubylców, ale mogą podróżować w gwiazdy, praktykować i nauczać. Od dziecka warunkuje się ich przeciwko odbieraniu życia istocie ludzkiej. Bardzo niechętnie używają zaawansowanej technologii, wierząc, że człowiekowi może pomóc tylko inny człowiek. Symbolem przynależności jest biała kropka na czole, białe szaty oraz długie włosy spięte srebrnym pierścieniem Atu; tylko ich długość świadczy o wieku i doświadczeniu adeptów, którzy mimo upływu lat zwykle wyglądają zdrowo i młodo.
ASTROGNIDY – kosmiczni włóczędzy nie mający patrona / protektora / seniora, nie należący do żadnego cechu i nie posiadający obywatelstwa planetarnego. Wszelkiej maści kryminaliści, najemnicy, szmuglerzy, banici, piraci i przemytnicy. Zwani też „Bezdomnymi” lub „Ludźmi luźnymi”. Ci z nich, którzy posiadają własne gwiazdoloty mienią się niezależnymi „Wolnymi kupcami”.
BAUERZY – zwani też wieśniakami / fellachami / aborygenami to najniższa klasa społeczna obywateli planet, najczęściej, ale nie zawsze są to rolnicy i drobni rzemieślnicy wiejscy.
CARSCY BUDOWNICZOWIE – albo Akademia Architektów z Pałacu Nauk: kształcąca wszystkich chętnych uczelnia i korporacja z Bizantu wznosząca wielkie budowle i miasta planetarne.
CARSKA AKADEMIA KOSMICZNA - elitarna uczelnia dla synów arystokratów położona na Bizancie. Kadetów szkoli się przez 6 lat z nawigacji, pilotażu, szermierki, etykiety, walki wręcz, taktyki i strategii planetarnej oraz kosmicznej. Akademia organizuje liczne manewry, zawody i fregaty kosmiczne. Oprócz dyplomu, każdy kadet otrzymuje gwieździsty sygnet.
CARSKIE OKO: wywiad i kontrwywiad cara.
CYRKI BARNUMA - swoista gildia wielkich obwoźnych lunaparków, trup teatralnych, cyrkowych i muzycznych, a także gabinetów osobliwości, sztukmistrzów i trubadurów, wyrosła ze słynnego Cyrku Barnuma cyklicznie odwiedzającego światy Gwiezdnego Cesarstwa. Każdy z Cyrków (jest ich zaledwie kilka)nosi tą samą nazwę z numerem pokazującym kolejność powstania.
CZARNA GWARDIA – zwana też Egzogwardią: doborowa straż przyboczna cara i jego rodziny, czyli Wielkiego Domu Metalungów. Członkowie tej jednostki noszą oksydowane pancerze wspomagane i ręczne lance laserowe.
EGZOGWARDIA – patrz: Czarna Gwardia.
ENCYKLOPEDYŚCI – carska organizacja historyków, przyrodników i podróżników, utworzona by zebrać, zweryfikować i spisać całą dostępną ludzkości wiedzę. Jej centrum znajduje się w Pałacu Nauk przy Bibliotece Bizantyjskiej.
GILDIA INŻYNIERYJNA – avaloński cech nie należący do Politechników. Inżynierowie odpowiadają za projektowanie i konstruowanie kosmicznych stacji i kadłubów gwiazdolotów. Współdziałają blisko z Zerowcami. Gildia Inżynieryjna ma skomplikowany i długi okres terminowania i skrzętnie ukrywa swoje sekrety.
HEPTYCKI CECH – inaczej Śpiewacy Kryształu, cech ze świata Hepta, zrzeszający osoby o słuchu absolutnym, niezbędnym do wydobywania czarnego kwarcu wykorzystywanego do budowy układów energetycznych i zasilających.
KANTORZY – kupcy, bankierzy, prawnicy i pośrednicy. Gildia Kantorów organizuje profesjonalny handel w Gwiezdnym Cesarstwie. Odpowiada za umowy handlowe i cywilne, pożyczki i ubezpieczenia, potwierdzanie pomniejszych aktów prawnych, doradztwo, zbieranie zleceń, banki itd. Filie Kantorów znajdują się na wszystkich planetach cesarstwa, a nawet na światach teokratycznych. Okres kształcenia i aplikacji kantora kończy się wpisaniem do rejestru i otrzymaniem glejtu uwierzytelniającego. Najpoważniejszymi konkurentami gildii jest Wielki Zakon Tamplarów, specjalizujący się w analogicznych dziedzinach.
KORPUS PALIWOWY: dywizja kosmicznej floty carskiej odpowiedzialna za pozyskiwanie i ratyfikację paliwa do stosów fuzyjnych. Konkurencja Pozyskiwaczy.
KSZTAŁCERZE - cech rzemieślników zwanych też Kopistami, wywodzący się z Armaghastu, ale obecny już na kilku planetach Gwiezdnego Cesarstwa. Kształcerze słyną z kunsztu kopiowania, odtwarzania, imitacji i naprawiania różnego rodzaju drobnych elementów mechanicznych z różnych materiałów - czy to z ceramiki, plastiku czy z metalu. Elektronika i elektryka nie jest ich domeną. Symbolem cechu jest łożysko kulkowe.
LEGIA CARSKA: planetarne siły zbrojne Gwiezdnego Cesarstwa, inaczej Armia Ląd. Legia carska pełni rolę Straży Planetarnej na Bizancie.
LOGARYTMICY - rzekoma grupa hodowanych przez cara matematycznych geniuszy, wykorzystywana w gwiazdolotach do wyliczania koordynatorów skoku. Ma być to odpowiedzią cesarstwa na równie mityczny kościelny Zakon Kalkulantów.
NIEWIDZIALNI – według pogłosek jest to gildia skrytobójców często najmowanych przez baronów Gwiezdnego Cesarstwa za milczącym przyzwoleniem Carskiego Oka, do celów rodowych waśni i vendett. Choć akty skrytobójstwa w teorii mają ograniczyć skalę konfliktów i ilość ofiar, w rzeczywistości prowadzą często do długoletnich konfliktów i pogłębiania nienawiści między Domami.
POLITECHNIKA – inaczej Zjednoczone Cechy Avalońskie - kształcące licencjonowanych specjalistów z zakresu techniki i technologii dysponujących świadectwem ukończenia terminu. Politechnicy należą do z najbardziej technofilskiej korporacji zawodowej w Znanym Kosmosie i są wyklęci przez Ortodoksję Urth. Pełny okres terminowania w cechu, kończący się majstersztykiem, to minimum 10 lat. Podczas tego okresu politechnik nabywa między innymi umiejętności naprawy skoczera, stosów, urządzeń mechanicznych, elektronicznych i elektrycznych, uczy się tech-urth, wyższej fizyki, cybernetyki, automatyki, robotyki i matematyki. Symbolem politechników są trzy połączone tryby na tle koła oznaczającego Avalon. Każdy przedstawiciel cechu w randze mistrza dysponuje licencją i platynowym kolczykiem w uchu przedstawiającym znak Politechniki.
POZYSKIWACZE PALIWA - gildia z przedstawicielstwami rozsianymi po większości gazowych planet Znanego Kosmosu. Zrzesza ludzi pozyskujących w atmosferach jowiszowców składniki paliwa stosów fuzyjnych i przetwarzających je na gotowe paliwo. Pozyskiwacze dysponują wiedzą na temat bezpiecznych lotów w atmosferach gazowych i rafinacji paliwa. Korporacja ściśle kontroluje dostęp nowych członków i każde słono płacić za licencje. W opinii wielu Pozyskiwacze są równie często piratami i poszukiwaczami starożytnych skarbów. Cech został ostatnio osłabiony działaniami carskiej floty kosmicznej i jej Korpusu Paliwowego. Symbolem Pozyskiwaczy jest tatuaż na palcach dłoni.
RELIKTOLODZY - historycy specjalizujący się w badaniach starożytnych artefaktów i odzyskiwaniem zaginionej wiedzy, wydział Pałacu Nauk na Bizancie.
RODY NISKIE - zwana też "zbrojną szlachtą", przywiązana do planety klasa przedsiębiorców i pomniejszych posiadaczy ziemskich.
STRAŻ PLANETARNA - występujące na większości Znanych Światów planetarne siły zbrojne lokalnego Domu szlacheckiego odpowiadające za bezpieczeństwo planety.
WOLNI KUPCY – określenie, jakim posługują się pod swoim adresem niezależni przewoźnicy i kosmiczni handlarze nie zrzeszeni w żadnej organizacji a posiadający własne kosmoloty. Inne, znacznie mniej pozytywne określenia tego zbiorowiska luźnych ludzi, włóczęgów i najmitów to astrognidy.
WYSOKIE RODY - zwane też Wielkimi Domami – najpotężniejsze rodziny szlacheckie Znanych Światów posiadające lenna planetarne, arystokracja wśród Terragenów. Wielu przodków Wysokich Rodów poddawało się zapewne w zamierzchłych czasach modyfikacjom genetycznym (zwiększenie odporności, urody, wydolności organizmu, inteligencji, długości życia, itd., itp.), co zapewne pozwoliło im uzyskać przewagę nad innymi ludźmi, ale jest to skrzętnie ukrywane przez arystokrację. Wysokie Rody dzielą się na lordów (właścicieli kilku planet) i baronów (pojedyncze światy).
ZBROJMISTRZE – albo Cech Rusznikarzy i Płatnerzy z siedzibą na Paralax i filiami na najbogatszych światach Gwiezdnego Cesarstwa. Zajmują się wyrobem wszelkich rodzajów broni strzeleckiej (od kusz, przez kulomioty, po miotacze energetyczne), oraz pancerzy.
ZEROWCY – wywodząca się z Avalonu korporacja wykwalifikowanych robotników specjalizujących się w pracach w warunkach nieważkości, w ciężkich skafandrach i z wykorzystaniem skomplikowanych urządzeń. Łączy się to z dużą wiedzą praktyczną, treningiem, wytrzymałością oraz orientacją. Brygady Zerowców lub ich przedstawiciele kierują pracami naprawczymi orbitalnych habitatów i budową gwiazdolotów w przestrzeni około planetarnej ale również odzyskiwaniem artefaktów ze starożytnych wraków i szabrowaniem w orbitalnych ruinach, jak avaloński Pas Złomu.
ŻOŁDACY ZAZEN – zwani też Zbrojnymi z Zazen; najemnicy wywodzący się ze zniszczonej podczas Wojen Paxu planety Zazen, na której stanowili liczną, zawodową i dobrze wyszkoloną armię korzystającą z nowoczesnej broni. Siły Paxu zbombardowały świat planetoidami doprowadzając do zimy nuklearnej i zablokowały planetę. Kilka setek zbrojnych, spośród ponad 8 000, przetrwało kataklizm i po końcu wojny opuściło wymarły świat, by z czasem zacząć wynajmować się w różnych miejscach, podczas różnych konfliktów, za pieniądze. Żołdacy Zazen są coraz mniejszą grupą, nie przyjmują do swoich szeregów żadnych nowych członków. Odróżnia ich zielonkawa skóra, osobny język i czarne bransolety oznaczające przebyte kampanie. Zbrojni z Zazen szczególnie chętnie angażują się w konflikty z Ortodoksją Urth.
Na koniec typowa HIERARCHIA w cechach (od najniższej pozycji):
- nowicjusz
- czeladnik
- mistrz (po majstersztyku)
- mistrz profesjonał
- arcymistrz (głowa cechu lub jego członek prezydium)
Świadectwem należności do cechu jest najczęściej imienna Karta Cechu identyfikująca posiadacza oraz symbol korporacji. Zdarzają się też tatuaże lub inne oznaczenia referencyjne.
Poniżej zajmiemy się najważniejszymi, słynnymi w całej Znanej Przestrzeni organizacjami wywodzącymi się z pospólstwa, patrycjatu, szlachty a także innymi grupami zawodowymi. Przynależność do określonej warstwy lub korporacji zawodowej wyznacza człowiekowi miejsce w świecie i jest obok religii podstawowym elementem budującym jego tożsamość.
We Wszechświatowym Kościele Powszechnym (Ortodoksji Urth) odpowiednikiem wyspecjalizowanych cechów i gildii cesarstwa są poszczególne Zakony. Na teokratycznych światach Kościoła także występuje plebs, pospólstwo i patrycjat.
AKADEMIA ATU – szczególna uczelnia z planety Ajon, stworzona przez długowieczny, czerwonoskóry lud kultury Atu, od tysięcy lat doskonalący naturalne techniki uzdrawiania (homeopatia, akupunktura, masaże, terapie ziołowe, itd.). Adepci Atu wywodzą się tylko spośród tubylców, ale mogą podróżować w gwiazdy, praktykować i nauczać. Od dziecka warunkuje się ich przeciwko odbieraniu życia istocie ludzkiej. Bardzo niechętnie używają zaawansowanej technologii, wierząc, że człowiekowi może pomóc tylko inny człowiek. Symbolem przynależności jest biała kropka na czole, białe szaty oraz długie włosy spięte srebrnym pierścieniem Atu; tylko ich długość świadczy o wieku i doświadczeniu adeptów, którzy mimo upływu lat zwykle wyglądają zdrowo i młodo.
ASTROGNIDY – kosmiczni włóczędzy nie mający patrona / protektora / seniora, nie należący do żadnego cechu i nie posiadający obywatelstwa planetarnego. Wszelkiej maści kryminaliści, najemnicy, szmuglerzy, banici, piraci i przemytnicy. Zwani też „Bezdomnymi” lub „Ludźmi luźnymi”. Ci z nich, którzy posiadają własne gwiazdoloty mienią się niezależnymi „Wolnymi kupcami”.
BAUERZY – zwani też wieśniakami / fellachami / aborygenami to najniższa klasa społeczna obywateli planet, najczęściej, ale nie zawsze są to rolnicy i drobni rzemieślnicy wiejscy.
CARSCY BUDOWNICZOWIE – albo Akademia Architektów z Pałacu Nauk: kształcąca wszystkich chętnych uczelnia i korporacja z Bizantu wznosząca wielkie budowle i miasta planetarne.
CARSKA AKADEMIA KOSMICZNA - elitarna uczelnia dla synów arystokratów położona na Bizancie. Kadetów szkoli się przez 6 lat z nawigacji, pilotażu, szermierki, etykiety, walki wręcz, taktyki i strategii planetarnej oraz kosmicznej. Akademia organizuje liczne manewry, zawody i fregaty kosmiczne. Oprócz dyplomu, każdy kadet otrzymuje gwieździsty sygnet.
CARSKIE OKO: wywiad i kontrwywiad cara.
CYRKI BARNUMA - swoista gildia wielkich obwoźnych lunaparków, trup teatralnych, cyrkowych i muzycznych, a także gabinetów osobliwości, sztukmistrzów i trubadurów, wyrosła ze słynnego Cyrku Barnuma cyklicznie odwiedzającego światy Gwiezdnego Cesarstwa. Każdy z Cyrków (jest ich zaledwie kilka)nosi tą samą nazwę z numerem pokazującym kolejność powstania.
CZARNA GWARDIA – zwana też Egzogwardią: doborowa straż przyboczna cara i jego rodziny, czyli Wielkiego Domu Metalungów. Członkowie tej jednostki noszą oksydowane pancerze wspomagane i ręczne lance laserowe.
EGZOGWARDIA – patrz: Czarna Gwardia.
ENCYKLOPEDYŚCI – carska organizacja historyków, przyrodników i podróżników, utworzona by zebrać, zweryfikować i spisać całą dostępną ludzkości wiedzę. Jej centrum znajduje się w Pałacu Nauk przy Bibliotece Bizantyjskiej.
GILDIA INŻYNIERYJNA – avaloński cech nie należący do Politechników. Inżynierowie odpowiadają za projektowanie i konstruowanie kosmicznych stacji i kadłubów gwiazdolotów. Współdziałają blisko z Zerowcami. Gildia Inżynieryjna ma skomplikowany i długi okres terminowania i skrzętnie ukrywa swoje sekrety.
HEPTYCKI CECH – inaczej Śpiewacy Kryształu, cech ze świata Hepta, zrzeszający osoby o słuchu absolutnym, niezbędnym do wydobywania czarnego kwarcu wykorzystywanego do budowy układów energetycznych i zasilających.
KANTORZY – kupcy, bankierzy, prawnicy i pośrednicy. Gildia Kantorów organizuje profesjonalny handel w Gwiezdnym Cesarstwie. Odpowiada za umowy handlowe i cywilne, pożyczki i ubezpieczenia, potwierdzanie pomniejszych aktów prawnych, doradztwo, zbieranie zleceń, banki itd. Filie Kantorów znajdują się na wszystkich planetach cesarstwa, a nawet na światach teokratycznych. Okres kształcenia i aplikacji kantora kończy się wpisaniem do rejestru i otrzymaniem glejtu uwierzytelniającego. Najpoważniejszymi konkurentami gildii jest Wielki Zakon Tamplarów, specjalizujący się w analogicznych dziedzinach.
KORPUS PALIWOWY: dywizja kosmicznej floty carskiej odpowiedzialna za pozyskiwanie i ratyfikację paliwa do stosów fuzyjnych. Konkurencja Pozyskiwaczy.
KSZTAŁCERZE - cech rzemieślników zwanych też Kopistami, wywodzący się z Armaghastu, ale obecny już na kilku planetach Gwiezdnego Cesarstwa. Kształcerze słyną z kunsztu kopiowania, odtwarzania, imitacji i naprawiania różnego rodzaju drobnych elementów mechanicznych z różnych materiałów - czy to z ceramiki, plastiku czy z metalu. Elektronika i elektryka nie jest ich domeną. Symbolem cechu jest łożysko kulkowe.
LEGIA CARSKA: planetarne siły zbrojne Gwiezdnego Cesarstwa, inaczej Armia Ląd. Legia carska pełni rolę Straży Planetarnej na Bizancie.
LOGARYTMICY - rzekoma grupa hodowanych przez cara matematycznych geniuszy, wykorzystywana w gwiazdolotach do wyliczania koordynatorów skoku. Ma być to odpowiedzią cesarstwa na równie mityczny kościelny Zakon Kalkulantów.
NIEWIDZIALNI – według pogłosek jest to gildia skrytobójców często najmowanych przez baronów Gwiezdnego Cesarstwa za milczącym przyzwoleniem Carskiego Oka, do celów rodowych waśni i vendett. Choć akty skrytobójstwa w teorii mają ograniczyć skalę konfliktów i ilość ofiar, w rzeczywistości prowadzą często do długoletnich konfliktów i pogłębiania nienawiści między Domami.
POLITECHNIKA – inaczej Zjednoczone Cechy Avalońskie - kształcące licencjonowanych specjalistów z zakresu techniki i technologii dysponujących świadectwem ukończenia terminu. Politechnicy należą do z najbardziej technofilskiej korporacji zawodowej w Znanym Kosmosie i są wyklęci przez Ortodoksję Urth. Pełny okres terminowania w cechu, kończący się majstersztykiem, to minimum 10 lat. Podczas tego okresu politechnik nabywa między innymi umiejętności naprawy skoczera, stosów, urządzeń mechanicznych, elektronicznych i elektrycznych, uczy się tech-urth, wyższej fizyki, cybernetyki, automatyki, robotyki i matematyki. Symbolem politechników są trzy połączone tryby na tle koła oznaczającego Avalon. Każdy przedstawiciel cechu w randze mistrza dysponuje licencją i platynowym kolczykiem w uchu przedstawiającym znak Politechniki.
POZYSKIWACZE PALIWA - gildia z przedstawicielstwami rozsianymi po większości gazowych planet Znanego Kosmosu. Zrzesza ludzi pozyskujących w atmosferach jowiszowców składniki paliwa stosów fuzyjnych i przetwarzających je na gotowe paliwo. Pozyskiwacze dysponują wiedzą na temat bezpiecznych lotów w atmosferach gazowych i rafinacji paliwa. Korporacja ściśle kontroluje dostęp nowych członków i każde słono płacić za licencje. W opinii wielu Pozyskiwacze są równie często piratami i poszukiwaczami starożytnych skarbów. Cech został ostatnio osłabiony działaniami carskiej floty kosmicznej i jej Korpusu Paliwowego. Symbolem Pozyskiwaczy jest tatuaż na palcach dłoni.
RELIKTOLODZY - historycy specjalizujący się w badaniach starożytnych artefaktów i odzyskiwaniem zaginionej wiedzy, wydział Pałacu Nauk na Bizancie.
RODY NISKIE - zwana też "zbrojną szlachtą", przywiązana do planety klasa przedsiębiorców i pomniejszych posiadaczy ziemskich.
STRAŻ PLANETARNA - występujące na większości Znanych Światów planetarne siły zbrojne lokalnego Domu szlacheckiego odpowiadające za bezpieczeństwo planety.
WOLNI KUPCY – określenie, jakim posługują się pod swoim adresem niezależni przewoźnicy i kosmiczni handlarze nie zrzeszeni w żadnej organizacji a posiadający własne kosmoloty. Inne, znacznie mniej pozytywne określenia tego zbiorowiska luźnych ludzi, włóczęgów i najmitów to astrognidy.
WYSOKIE RODY - zwane też Wielkimi Domami – najpotężniejsze rodziny szlacheckie Znanych Światów posiadające lenna planetarne, arystokracja wśród Terragenów. Wielu przodków Wysokich Rodów poddawało się zapewne w zamierzchłych czasach modyfikacjom genetycznym (zwiększenie odporności, urody, wydolności organizmu, inteligencji, długości życia, itd., itp.), co zapewne pozwoliło im uzyskać przewagę nad innymi ludźmi, ale jest to skrzętnie ukrywane przez arystokrację. Wysokie Rody dzielą się na lordów (właścicieli kilku planet) i baronów (pojedyncze światy).
ZBROJMISTRZE – albo Cech Rusznikarzy i Płatnerzy z siedzibą na Paralax i filiami na najbogatszych światach Gwiezdnego Cesarstwa. Zajmują się wyrobem wszelkich rodzajów broni strzeleckiej (od kusz, przez kulomioty, po miotacze energetyczne), oraz pancerzy.
ZEROWCY – wywodząca się z Avalonu korporacja wykwalifikowanych robotników specjalizujących się w pracach w warunkach nieważkości, w ciężkich skafandrach i z wykorzystaniem skomplikowanych urządzeń. Łączy się to z dużą wiedzą praktyczną, treningiem, wytrzymałością oraz orientacją. Brygady Zerowców lub ich przedstawiciele kierują pracami naprawczymi orbitalnych habitatów i budową gwiazdolotów w przestrzeni około planetarnej ale również odzyskiwaniem artefaktów ze starożytnych wraków i szabrowaniem w orbitalnych ruinach, jak avaloński Pas Złomu.
ŻOŁDACY ZAZEN – zwani też Zbrojnymi z Zazen; najemnicy wywodzący się ze zniszczonej podczas Wojen Paxu planety Zazen, na której stanowili liczną, zawodową i dobrze wyszkoloną armię korzystającą z nowoczesnej broni. Siły Paxu zbombardowały świat planetoidami doprowadzając do zimy nuklearnej i zablokowały planetę. Kilka setek zbrojnych, spośród ponad 8 000, przetrwało kataklizm i po końcu wojny opuściło wymarły świat, by z czasem zacząć wynajmować się w różnych miejscach, podczas różnych konfliktów, za pieniądze. Żołdacy Zazen są coraz mniejszą grupą, nie przyjmują do swoich szeregów żadnych nowych członków. Odróżnia ich zielonkawa skóra, osobny język i czarne bransolety oznaczające przebyte kampanie. Zbrojni z Zazen szczególnie chętnie angażują się w konflikty z Ortodoksją Urth.
Na koniec typowa HIERARCHIA w cechach (od najniższej pozycji):
- nowicjusz
- czeladnik
- mistrz (po majstersztyku)
- mistrz profesjonał
- arcymistrz (głowa cechu lub jego członek prezydium)
Świadectwem należności do cechu jest najczęściej imienna Karta Cechu identyfikująca posiadacza oraz symbol korporacji. Zdarzają się też tatuaże lub inne oznaczenia referencyjne.
9.03.2012
KALENDARIUM wg. Kościoła Wszechświatowego
Genesis:
Rok minus 10 000 000 000: Prastwórca tworzy Kosmos, czas, przestrzeń, energię i materię, dobro i zło, gwiazdy i planety oraz aniołów. Pierwsze żywe gatunki rozumne zawodzą Jego oczekiwania, więc wymazuje je z historii.
Rok – 1 000 000 000: Wojna w Niebie doprowadza do strącenia Lucyfera i reszty buntowników. Upadłe anioły pojawiają się na wielu planetach Kosmosu i zatruwają je grzechem stając się kontrapunktem dla dobra i porządku.
Rok – 100 000 000: Prastwórca kreuje w Pierwszym Układzie, wybrany świat o nazwie Santa Terra (Zemja, Urth, Eden, Święta Ziemia) i tworzy na nim florę i faunę, a wreszcie człowieka na swój obraz i podobieństwo. Dla towarzystwa dodaje mu kobietę i zwierzęta.
Rok – 1 000 000: Człowiek ulega podszeptom diabła i łamie wolę bożą, za co zostaje wygnany z Santa Terra na poniewierkę po innych planetach i skałach Pierwszego Układu.
Rok – 100 000: Wybrane, bogobojne plemię ludzkie z pomocą przychylnych aniołów wraca na Świętą Ziemię. Pozostałe grupy ludzi czczą idole i diabły.
Rok – 10 000: Pierwsze ludzkie imperium na Świętej Ziemi podporządkowuje sobie cały Pierwszy Układ. Ufne w soją potęgę odwraca się od Boga na rzecz maszyn myślących. Budowa Wieży Babel sięgającej w Kosmos. Prastwórca karze grzesznych ludzi Promieniowaniem i Lodem. Jedyny sprawiedliwy wybraniec Neo wraz z rodziną odbudowuje ród ludzki po holocauście.
Rok – 1 000: Prastwórca przekazuje potomkom Neo Przykazania, obiecuje nigdy nie unicestwiać Świętej Terry i zapowiada przyjście swego syna.
Paleochryste i Epoka Pierwszych Kristian:
Rok 0 – powstaje drugie ludzkie imperium na Santa Terra. Nadejście Paleochryste - Kristiana Zen, Syna Bożego, Zbawcy Ludzkości, Łagodziciela Grzechów.
Rok 100 – męki i śmierć Paleochryste na cierniowym kole z rąk zazdrosnych i niegodziwych władców Drugiego Imperium. Zmartwychwstanie Paleochryste i wniebowstąpienie z obietnicą powrotu w Dniu Sadu u Kresu Kosmosu. Spadkobiercy nauk Paleochryste, zwani Krystianami redagują Pierwsze Pismo Święte i na czele ludu obalają Drugie Imperium.
Rok 1 000 – powstaje Pierwsze Bizancjum, bogobojne cesarstwo pod przewodnictwem Patriarchy kristian.
Epoka Apostatów i Uzurpacji:
Rok 1 500 – upadek Pierwszego Bizancjum Kristian na skutek najazdów czcicieli diabła spoza Santa Terry. Na Urth powstają różne krwawe i ateistyczne ustroje: Azteka, Meryka, Azjokom, Gugle. Prześladowanie kristian, narodziny Ruchu Oporu.
Rok 2 000 – Wojny Ustrojów zatruwają Świętą Ziemię i przenoszą się na inne planety Pierwszego Układu zasiedlone przez demony. Z ich pomocą powstaje Sieć pętająca każdego człowieka niewidzialnymi kajdanami. Lucyfer i jego słudzy wcielają się w myślące maszyny.
Rok 3 000 – parodiując i kpiąc z Prastwócy i nauk Paleochryste, grzeszna postludzkość poprawia dzieło boże, przekształcając swoje ciała i zaprzedaje dusze diabłu. Tylko niewielka grupka kristian kultywuje Prawdziwą Wiarę i wraca na Świętą Terrę jako Terrageni. Tymczasem zdegenerowani postludzie, dzięki demonicznym machinom chwytają anioły i z pomocą ich mocy podbijają inne systemy planetarne. Powstaje Sieć Światów Zsynchronizowanych.
Rok 3 500 – Krystianie zostają wygnani z Santa Terra, początek Diaspory Terragenów. Postludzie krzyżują się z diabłami i maszynami myślącymi - powstanie bezdusznych Kakogenów zwane też Schizmą Genetyczną. Opętani, dążący do nieśmiertelności Kakogeni uzurpują sobie boskie prawa poprawiając dzieło Prastwórcy, zmieniając i kreując nowe światy, życie i nowe prawa natury. W odpowiedzi na takie bluźnierstwo zaczynają gasnąć pierwsze gwiazdy w Galaktyce - pożerane przez Darkmatter, mroczną materię - lustrzane odbicie postludzkich grzechów.
Rok 4 000 – sodomistyczna Sieć Światów Zsynchronizowanych, Drugiego Babel, dziurawi czas i przestrzeń diabelskimi portalami. Uwięzione i torturowane anioły zostają uwolnione przez Prawstwórcę wraz z jego gniewem. Plugawa Sieć rozpada się, rwana przez Wojnę, Zarazę, Głód i Śmierć pochodzące z Darkmatter. Prastwórca i jego aniołowie chronią rozproszone przez Diasporę enklawy Terragenów.
Mroczne wieki i - epoka Izolacji:
Rok 4 500 – założenie terrageńskiego Rodu Metalungów na placecie Criticorum. Odrodzenie kultu kristian na Sakrze po śmierci Świętego Kristosa, pierwszego męczennika. Powstaje Kościół Wszechświatowy kierowany przez Patriarchę Zebulona I.
Rok 4 800 – Święci Kleronomas, Tobin, Pol i Jagon rozpoczynają swoją wieloletnią misyjną wędrówkę anielskim statkiem "Dobra nowina". Coraz więcej światów terrageńskich przyjmuje Słowo Boże wraz z darem anielskiego skoku. Święty Kleronomas ginie podczas nawracania Hosanny.
Odrodzenie i czas Oczyszczenia:
Rok 5 000 – koniec epoki Izolacji. Zredagowana Biblia Paleochryste dociera do dziesiątków światów terrageńskich wraz z anielską wiedzą strzeżoną przez książęta kościoła i kastę diakonów. Lingua kanonika staje się uniwersalnym, jednoczącym językiem kristian.
Rok 5 052 – bulla Patriarchy Urbosa daje początek Pierwszej Krucjacie (TECHNOKLAZM) przeciwko resztkom diabelskich maszyn myślących i innym nieczystym pozostałościom grzechu postludzkiej pychy. Powstaje zakon Cenzorów i Index.
Rok 5 088 – kosmiczna potyczka w Obłoku Ormana rozpoczyna świecką Wojnę o Tron. Lenna planetarne pretendującego do władzy Rodu Perrun zostają unicestwione przez Metalungów.
Rok 5 150 – mediacje Patriarchy Kościoła Wszechświatowego doprowadzają do podpisania Świętej Konwencji (PAX) zabraniającej pod groźbą ekskomuniki stosowania antymaterii i innych diabelskich broni jako środka walki pomiędzy kristiańskimi Terragenami.
Rok 5 161 – oficjalny koniec Wojen o Tron. Na Bizancie (Bizantum Secundus) Patriarcha Kornelius II koronuje na władcę i Obrońcę Wiary młodego Xara z Domu Metalungów. Upowszechnienie anielskiego napędu zwanego "Skokiem". Powstaje Gwiezdne Carstwo.
Epoka PAXu
Rok 5 175 – w ramach porozumienia pomiędzy Patriarchą, Wysokimi Rodami i Xarem, oficjalną jednostką monetarną terrageńskiego carstwa staje się złoty Feniks, na którego składa się sto srebrnych Solari.
Rok 5 180 – Patriarcha Innocenty II ogłasza rozpoczęcie Drugiej Krucjaty celem odbicia odnalezionej Ziemi Świętej i Układu Macierzystego z rąk niewiernych Terragenów i Kakogenów. Carstwo bierze na siebie wysiłek logistyczny wypraw. Powstaje zakon rycerzy-mnichów o nazwie Bractwo Wojny.
Rok 5 210 – po krwawych walkach z użyciem antymaterii i broni worpalnych Metalungów Święta Ziemia zostaje oswobodzona. Przez upowszechnienie się niepoświęconej i zakazanej technologii Skoku, komunikacja międzygwiezdna staje się domeną Wolnych Kupców i piratów.
Rok 5 221 – Wielki Ród Konstantinów przestaje istnieć, jego dobra przejmuje Dom Atrydów, konkurent Metalungów do Tronu Feniksa. Plotki o nienaturalnie i grzesznie przedłużanym życiu Xara budzą niepokój Patriarchy.
Rok 5 230 – planeta Anakreon, miejsce prac archeologicznych nad wymarłą cywilizacją Całunników, zostaje pochłoniętą przez Sferę - nieprzeniknioną osobliwość czasoprzestrzenną wielkości kilku jednostek astronomicznych.
Rozłam
Rok 5 235 - wybucha Kryzys Avaloński. Technomantyczny atol sztucznych światów wokół tego gazowego olbrzyma staje się kością niezgody między Patriarchą a Xarem. Flota carska używa zakazanej antymaterii i przejmuje władzę nad autonomicznym dotychczas Avalonem. Nieudana próba zamachu na Xara kończy się okaleczeniem władcy.
Rok 5 240 - kryzys rządów ciężko chorego Xara, kolejni lordowie przechodzą na stronę Kościoła Wszechświatowego. Wybuchają bratobójcze walki na Santa Terra w Systemie Macierzystym, gdzie Bractwo Wojny broni dóbr Kościoła. Pax przestaje istnieć.
Rok 5 250 - Xar dobija targu z diabelskimi siłami sprzed epoki Izolacji i rozpoczyna Wielką Czystkę. Pacyfikacja nielojalnych światów, morderstwa, zsyłki i banicje baronów. Zniszczenie planety Hosanna, okupacja Sakry, zabójstwo papieża Juliusza VI i powołanie Antypapieża Felixa. Powstanie Strefy Spornej. Carska flota, wspierana przez Wolnych Kupców, heretyków z Avalonu i piratów w pyrrusowym zwycięstwie unicestwia statki nowego Patriarchy władającego ze Świętej Terry.
Rok 5 262 - Kościół Wszechświatowy oficjalnie przenosi się na Świętą Ziemię do Systemu Macierzystego. Patriarcha rezydujący w Solus okłada Xara ekskomuniką. Sztucznie podtrzymywany przy życiu wiekowy Xar tworzy podległą sobie Cerkiew na Sakrze i zrywa z Kościołem, który nazywa zakłamaną ortodoksją z Urth. Podporządkowuje sobie baronów i rozpoczyna rządy absolutystyczne promując grzeszne technologie.
Rok 5 263 - wspólny rajd Bractwa Wojennego, Cenzorów i Zakonu Eskatoniczny niszczy atol Avalonu - technomantyczne zagłębie Xara. Na Bizantum Secundus wybucha rebelia wiernych kristian przeciwko dyktatowi Xara, sabotaż niszczy fabryki antymaterii.
Rok 5 265 - flota Patriarchy Albertina II zwycięsko odpiera wielką armadę Xara w Systemie Macierzystym, wykorzystując kamienne kosmoloty. Okręty carstwa wracają na Bizant zarażone technoplagą niszczącą myślące urządzenia.
Rok 5 266 - technoplaga wypacza Bizant i niszczy maszyny myślące oraz przedstawicielstwa Kakogenów. Niektóre lenna Xara wypowiadają posłuszeństwo i wracają pod skrzydła Patriarchy bronione przez Bractwo Wojenne.
Rok 5 272 - Stygmat w Dalekich Rubieżach staje się pierwszą Planetą Zakonną bractwa Eskatonicznego. Eskatonicy podbijają peryferyjne Zaginione Światy i podporządkowuje sobie pogan na chwałę Patriarchy.
Rok 5 310 - Carstwo Xara (Xarat) nawiązuje kontakty z odłamem Kakogenów zwanych Hybrydowcami. Plotki o pojawieniu się Berserków - mechanicznych diabelskich konstruktów polujących na kosmoloty w przestrzeni międzygwiezdnej. Dla wielu jest to znak zbliżającego się Kresu Czasu, podobnie jak gasnące gwiazdy.
Rok 5 333 - Hegemonia Chimeryków nawiązuje kontakty handlowe z Xaratem. Pod przewodnictwem Patriarchy powstaje Święta Liga zrzeszająca prawowiernych kristian. Poza planetami Systemu Macierzystego dołącza do niej Zakon Eskatoniczny, kilka Wolnych Światów Obrzeża oraz Kolektyw Avesti. Cerkiew xarska zostaje opanowana przez kobiety.
Rok 5 350 - akcje terrorystyczne superświń na Bizancie stają się przyczyną egzekucji odwetowych na tej podrasie. Kakogeni produkują dla Xara pierwszy żywostatek z serii liniowych Lewiatanów kierowanych przez przekształconych Sterników.
Rok minus 10 000 000 000: Prastwórca tworzy Kosmos, czas, przestrzeń, energię i materię, dobro i zło, gwiazdy i planety oraz aniołów. Pierwsze żywe gatunki rozumne zawodzą Jego oczekiwania, więc wymazuje je z historii.
Rok – 1 000 000 000: Wojna w Niebie doprowadza do strącenia Lucyfera i reszty buntowników. Upadłe anioły pojawiają się na wielu planetach Kosmosu i zatruwają je grzechem stając się kontrapunktem dla dobra i porządku.
Rok – 100 000 000: Prastwórca kreuje w Pierwszym Układzie, wybrany świat o nazwie Santa Terra (Zemja, Urth, Eden, Święta Ziemia) i tworzy na nim florę i faunę, a wreszcie człowieka na swój obraz i podobieństwo. Dla towarzystwa dodaje mu kobietę i zwierzęta.
Rok – 1 000 000: Człowiek ulega podszeptom diabła i łamie wolę bożą, za co zostaje wygnany z Santa Terra na poniewierkę po innych planetach i skałach Pierwszego Układu.
Rok – 100 000: Wybrane, bogobojne plemię ludzkie z pomocą przychylnych aniołów wraca na Świętą Ziemię. Pozostałe grupy ludzi czczą idole i diabły.
Rok – 10 000: Pierwsze ludzkie imperium na Świętej Ziemi podporządkowuje sobie cały Pierwszy Układ. Ufne w soją potęgę odwraca się od Boga na rzecz maszyn myślących. Budowa Wieży Babel sięgającej w Kosmos. Prastwórca karze grzesznych ludzi Promieniowaniem i Lodem. Jedyny sprawiedliwy wybraniec Neo wraz z rodziną odbudowuje ród ludzki po holocauście.
Rok – 1 000: Prastwórca przekazuje potomkom Neo Przykazania, obiecuje nigdy nie unicestwiać Świętej Terry i zapowiada przyjście swego syna.
Paleochryste i Epoka Pierwszych Kristian:
Rok 0 – powstaje drugie ludzkie imperium na Santa Terra. Nadejście Paleochryste - Kristiana Zen, Syna Bożego, Zbawcy Ludzkości, Łagodziciela Grzechów.
Rok 100 – męki i śmierć Paleochryste na cierniowym kole z rąk zazdrosnych i niegodziwych władców Drugiego Imperium. Zmartwychwstanie Paleochryste i wniebowstąpienie z obietnicą powrotu w Dniu Sadu u Kresu Kosmosu. Spadkobiercy nauk Paleochryste, zwani Krystianami redagują Pierwsze Pismo Święte i na czele ludu obalają Drugie Imperium.
Rok 1 000 – powstaje Pierwsze Bizancjum, bogobojne cesarstwo pod przewodnictwem Patriarchy kristian.
Epoka Apostatów i Uzurpacji:
Rok 1 500 – upadek Pierwszego Bizancjum Kristian na skutek najazdów czcicieli diabła spoza Santa Terry. Na Urth powstają różne krwawe i ateistyczne ustroje: Azteka, Meryka, Azjokom, Gugle. Prześladowanie kristian, narodziny Ruchu Oporu.
Rok 2 000 – Wojny Ustrojów zatruwają Świętą Ziemię i przenoszą się na inne planety Pierwszego Układu zasiedlone przez demony. Z ich pomocą powstaje Sieć pętająca każdego człowieka niewidzialnymi kajdanami. Lucyfer i jego słudzy wcielają się w myślące maszyny.
Rok 3 000 – parodiując i kpiąc z Prastwócy i nauk Paleochryste, grzeszna postludzkość poprawia dzieło boże, przekształcając swoje ciała i zaprzedaje dusze diabłu. Tylko niewielka grupka kristian kultywuje Prawdziwą Wiarę i wraca na Świętą Terrę jako Terrageni. Tymczasem zdegenerowani postludzie, dzięki demonicznym machinom chwytają anioły i z pomocą ich mocy podbijają inne systemy planetarne. Powstaje Sieć Światów Zsynchronizowanych.
Rok 3 500 – Krystianie zostają wygnani z Santa Terra, początek Diaspory Terragenów. Postludzie krzyżują się z diabłami i maszynami myślącymi - powstanie bezdusznych Kakogenów zwane też Schizmą Genetyczną. Opętani, dążący do nieśmiertelności Kakogeni uzurpują sobie boskie prawa poprawiając dzieło Prastwórcy, zmieniając i kreując nowe światy, życie i nowe prawa natury. W odpowiedzi na takie bluźnierstwo zaczynają gasnąć pierwsze gwiazdy w Galaktyce - pożerane przez Darkmatter, mroczną materię - lustrzane odbicie postludzkich grzechów.
Rok 4 000 – sodomistyczna Sieć Światów Zsynchronizowanych, Drugiego Babel, dziurawi czas i przestrzeń diabelskimi portalami. Uwięzione i torturowane anioły zostają uwolnione przez Prawstwórcę wraz z jego gniewem. Plugawa Sieć rozpada się, rwana przez Wojnę, Zarazę, Głód i Śmierć pochodzące z Darkmatter. Prastwórca i jego aniołowie chronią rozproszone przez Diasporę enklawy Terragenów.
Mroczne wieki i - epoka Izolacji:
Rok 4 500 – założenie terrageńskiego Rodu Metalungów na placecie Criticorum. Odrodzenie kultu kristian na Sakrze po śmierci Świętego Kristosa, pierwszego męczennika. Powstaje Kościół Wszechświatowy kierowany przez Patriarchę Zebulona I.
Rok 4 800 – Święci Kleronomas, Tobin, Pol i Jagon rozpoczynają swoją wieloletnią misyjną wędrówkę anielskim statkiem "Dobra nowina". Coraz więcej światów terrageńskich przyjmuje Słowo Boże wraz z darem anielskiego skoku. Święty Kleronomas ginie podczas nawracania Hosanny.
Odrodzenie i czas Oczyszczenia:
Rok 5 000 – koniec epoki Izolacji. Zredagowana Biblia Paleochryste dociera do dziesiątków światów terrageńskich wraz z anielską wiedzą strzeżoną przez książęta kościoła i kastę diakonów. Lingua kanonika staje się uniwersalnym, jednoczącym językiem kristian.
Rok 5 052 – bulla Patriarchy Urbosa daje początek Pierwszej Krucjacie (TECHNOKLAZM) przeciwko resztkom diabelskich maszyn myślących i innym nieczystym pozostałościom grzechu postludzkiej pychy. Powstaje zakon Cenzorów i Index.
Rok 5 088 – kosmiczna potyczka w Obłoku Ormana rozpoczyna świecką Wojnę o Tron. Lenna planetarne pretendującego do władzy Rodu Perrun zostają unicestwione przez Metalungów.
Rok 5 150 – mediacje Patriarchy Kościoła Wszechświatowego doprowadzają do podpisania Świętej Konwencji (PAX) zabraniającej pod groźbą ekskomuniki stosowania antymaterii i innych diabelskich broni jako środka walki pomiędzy kristiańskimi Terragenami.
Rok 5 161 – oficjalny koniec Wojen o Tron. Na Bizancie (Bizantum Secundus) Patriarcha Kornelius II koronuje na władcę i Obrońcę Wiary młodego Xara z Domu Metalungów. Upowszechnienie anielskiego napędu zwanego "Skokiem". Powstaje Gwiezdne Carstwo.
Epoka PAXu
Rok 5 175 – w ramach porozumienia pomiędzy Patriarchą, Wysokimi Rodami i Xarem, oficjalną jednostką monetarną terrageńskiego carstwa staje się złoty Feniks, na którego składa się sto srebrnych Solari.
Rok 5 180 – Patriarcha Innocenty II ogłasza rozpoczęcie Drugiej Krucjaty celem odbicia odnalezionej Ziemi Świętej i Układu Macierzystego z rąk niewiernych Terragenów i Kakogenów. Carstwo bierze na siebie wysiłek logistyczny wypraw. Powstaje zakon rycerzy-mnichów o nazwie Bractwo Wojny.
Rok 5 210 – po krwawych walkach z użyciem antymaterii i broni worpalnych Metalungów Święta Ziemia zostaje oswobodzona. Przez upowszechnienie się niepoświęconej i zakazanej technologii Skoku, komunikacja międzygwiezdna staje się domeną Wolnych Kupców i piratów.
Rok 5 221 – Wielki Ród Konstantinów przestaje istnieć, jego dobra przejmuje Dom Atrydów, konkurent Metalungów do Tronu Feniksa. Plotki o nienaturalnie i grzesznie przedłużanym życiu Xara budzą niepokój Patriarchy.
Rok 5 230 – planeta Anakreon, miejsce prac archeologicznych nad wymarłą cywilizacją Całunników, zostaje pochłoniętą przez Sferę - nieprzeniknioną osobliwość czasoprzestrzenną wielkości kilku jednostek astronomicznych.
Rozłam
Rok 5 235 - wybucha Kryzys Avaloński. Technomantyczny atol sztucznych światów wokół tego gazowego olbrzyma staje się kością niezgody między Patriarchą a Xarem. Flota carska używa zakazanej antymaterii i przejmuje władzę nad autonomicznym dotychczas Avalonem. Nieudana próba zamachu na Xara kończy się okaleczeniem władcy.
Rok 5 240 - kryzys rządów ciężko chorego Xara, kolejni lordowie przechodzą na stronę Kościoła Wszechświatowego. Wybuchają bratobójcze walki na Santa Terra w Systemie Macierzystym, gdzie Bractwo Wojny broni dóbr Kościoła. Pax przestaje istnieć.
Rok 5 250 - Xar dobija targu z diabelskimi siłami sprzed epoki Izolacji i rozpoczyna Wielką Czystkę. Pacyfikacja nielojalnych światów, morderstwa, zsyłki i banicje baronów. Zniszczenie planety Hosanna, okupacja Sakry, zabójstwo papieża Juliusza VI i powołanie Antypapieża Felixa. Powstanie Strefy Spornej. Carska flota, wspierana przez Wolnych Kupców, heretyków z Avalonu i piratów w pyrrusowym zwycięstwie unicestwia statki nowego Patriarchy władającego ze Świętej Terry.
Rok 5 262 - Kościół Wszechświatowy oficjalnie przenosi się na Świętą Ziemię do Systemu Macierzystego. Patriarcha rezydujący w Solus okłada Xara ekskomuniką. Sztucznie podtrzymywany przy życiu wiekowy Xar tworzy podległą sobie Cerkiew na Sakrze i zrywa z Kościołem, który nazywa zakłamaną ortodoksją z Urth. Podporządkowuje sobie baronów i rozpoczyna rządy absolutystyczne promując grzeszne technologie.
Rok 5 263 - wspólny rajd Bractwa Wojennego, Cenzorów i Zakonu Eskatoniczny niszczy atol Avalonu - technomantyczne zagłębie Xara. Na Bizantum Secundus wybucha rebelia wiernych kristian przeciwko dyktatowi Xara, sabotaż niszczy fabryki antymaterii.
Rok 5 265 - flota Patriarchy Albertina II zwycięsko odpiera wielką armadę Xara w Systemie Macierzystym, wykorzystując kamienne kosmoloty. Okręty carstwa wracają na Bizant zarażone technoplagą niszczącą myślące urządzenia.
Rok 5 266 - technoplaga wypacza Bizant i niszczy maszyny myślące oraz przedstawicielstwa Kakogenów. Niektóre lenna Xara wypowiadają posłuszeństwo i wracają pod skrzydła Patriarchy bronione przez Bractwo Wojenne.
Rok 5 272 - Stygmat w Dalekich Rubieżach staje się pierwszą Planetą Zakonną bractwa Eskatonicznego. Eskatonicy podbijają peryferyjne Zaginione Światy i podporządkowuje sobie pogan na chwałę Patriarchy.
Rok 5 310 - Carstwo Xara (Xarat) nawiązuje kontakty z odłamem Kakogenów zwanych Hybrydowcami. Plotki o pojawieniu się Berserków - mechanicznych diabelskich konstruktów polujących na kosmoloty w przestrzeni międzygwiezdnej. Dla wielu jest to znak zbliżającego się Kresu Czasu, podobnie jak gasnące gwiazdy.
Rok 5 333 - Hegemonia Chimeryków nawiązuje kontakty handlowe z Xaratem. Pod przewodnictwem Patriarchy powstaje Święta Liga zrzeszająca prawowiernych kristian. Poza planetami Systemu Macierzystego dołącza do niej Zakon Eskatoniczny, kilka Wolnych Światów Obrzeża oraz Kolektyw Avesti. Cerkiew xarska zostaje opanowana przez kobiety.
Rok 5 350 - akcje terrorystyczne superświń na Bizancie stają się przyczyną egzekucji odwetowych na tej podrasie. Kakogeni produkują dla Xara pierwszy żywostatek z serii liniowych Lewiatanów kierowanych przez przekształconych Sterników.
Wprowadzenie - niedzielne nabożeństwo
Jest 50 stulecie od Paleochryste.
Był to czas Interregnum, bezkrólewia i bezhołowia, czas Kary.
Wiele światów i kultur zostało groteskowo wypaczonych, stoczyło się w otchłań barbarzyństwa i zezwierzęcenia. Na wielu wciąż czczono mechaniczne idole i nieludzkie bożki. Wybuchały wojny i zarazy, czterech jeźdźców apokalipsy przetoczyło się przez skolonizowany Kosmos. Posłuszne stwórcy gwiazdy zaczęły gasnąć, rozpoczęło się powolne odliczanie do kresu czasu i Sądu Ostatecznego.
Dobry Bóg postanowił dać ludzkości ostatnią szansę pokajania się i obrania właściwej ścieżki przed końcem wszystkiego. Jego Syn, Jazz Kristos, ponownie narodził się między ludźmi na planecie Sakra i przypomniał im prawdy wiary. Zebrał wokół siebie uczniów – apostołów, z których najwierniejszymi byli święty Zebulon i św. Kleronomas, nauczał i dawał świadectwo jedynej prawdzie. Nauka Kristosa była kontynuowana po jego męczeńskiej śmierci na krzyżowym kole, Zmartwychwstaniu i Wniebowstąpieniu. Zebulon zbudował wraz ze św. Paulem Kościół Wszechświatowy, a Kleronomas i inni apostołowie zanieśli wiarę na inne światy dzięki darowi Skoku. Człowiek na powrót mógł czynić Kosmos sobie poddanym, ale wyłącznie w zakresie wskazanym przez Kościół, Głos Boga i poprzez Jego uświęcone dary.
Planeta za planetą przyjmowała chrzest i naukę Kristosa. Razem z nimi rozpoczęła się wielka krucjata przeciw resztkom myślącym maszyn i plugawej, zakazanej technologii, która tu i ówdzie ocalała. Ta święta wojna nosiła nazwę Technoklazmu. Wspólny język, mowa apostołów z Sakry, lingua kanonika, oraz wspólna wiara i kontrolowany przez diakonów dar Skoku, pozwalający na komunikację międzygwiezdną, na powrót połączyły ze sobą kilka, potem kilkanaście, a wreszcie kilkadziesiąt światów.
Jednak demony nie trwały bezczynie a heretycy i technomanci wciąż knuli swoje spiski na chwałę Piekła. Dar Skoku został wykradziony ze skarbnicy Kościoła, zbeszczeszczony i wykorzystany w złych celach. Grzech ponownie zaczął rozprzestrzeniać się w Przestrzeni Objawienia. O władzę nad ludzkością zaczęły walczyć Wielkie Domy arystokratyczne, rozpętując długoletnią Wojnę o Tron, zakończoną zwycięstwem Rodu Metalungów i jego stronników. Obok Kościoła i sfery sacrum powstał wówczas porządek doczesny, Gwiezdne Cesarstwo, a Alexius I Metalung został koronowany przez Ojca Świętego Innocentego II na pierwszego cara człowieczej wspólnoty. Papież ogłosił równocześnie Drugą Krucjatę, świętą wojnę o odzyskanie Układu Macierzystego i Santa Terra Prima - Świętej Ziemi z ręki pogan, heretyków i kakogenów.
Lenna planetarnych lordów i baronów opłacały dziesięcinę Kościołowi a w duchu wiary służyły carowi i płaciły podatki. Ich poddani robili podobnie. Wszyscy oddawali Bogu, co boskie a carowi co carskie. Feudalizm, uświęcony porządek społeczny, był odbiciem ładu boskiego. Mimo trwania drugiej, a potem trzeciej i czwartej krucjaty o wyzwolenie Świętej Ziemi w Strefie Sol, w Gwiezdnym Cesarstwie przez kilkadziesiąt lat panował pokój. Nazwano to Czasem Paxu.
Pax był świecką służbą Kościoła odpowiedzialną za międzygwiezdną komunikację i bezpieczeństwo, zapewniał ład i porządek. Lecz starzejący się car Alexius zazdrośnie patrzył na flotę i uświęcone zasoby Paxu. Marząc o nieśmiertelności i potędze cesarz zainteresował się mrocznymi rzeczami. Nawiązał kontakt z technofilami i heretykami, prześladował bogobojnych baronów, dla których religia była istotniejsza od świeckich zależności. W tajemnicy rozbudowywał armię przygotowując się do otwartego konfliktu z Kościołem. Doszło do niego niedługo po sukcesie Czwartej Krucjaty i odzyskaniu Układu Macierzystego dla ludzi wiary. Kiedy krzyżowcy i zbrojni zakonnicy wrócili do domów, car rozpętał Wojnę Paxu, która zakończyła pokój w Gwiezdnym Cesarstwie i doprowadziła do wielkiego rozłamu Wspólnoty Terrageńskiej.
Poprzez zdradę, przymierze z kakogenami i apostazję, Alexius zniszczył Pax. Zapłacił za to jednak wysoką cenę. W bitwie pod Avalonem okręt flagowy cara został zniszczony, a on sam ledwo uszedł z życiem. Od tego czasu jego egzystencja jest sztucznie podtrzymywana dzięki nieczystą technologię, a ambicje nieustannie rosną. Stolica cesarstwa, Bizantum Secundus, stała się industrialnym molochem a służby bezpieczeństwa bezwzględnie prześladowały bogobojnych baronów.
Wszechświatowy Kościół Powszechny, przy którym pozostali najwierniejsi, musiał opuścić Sakrę i swoje lenna i przeniósł się na Santa Terra Prima, gdzie papież Juliusz II wzniósł Nowy Watykan i położył podwaliny pod sojusz zwany jako Święta Liga. Heretycy i carscy renegaci nazwali Kościół pogardliwym określeniem Ortodoksja Urth. By wypełnić pustkę wiary wśród swoich poddanych, Alexius stworzył carski kościół zwany Cerkwią. Państwowa religia, pozornie bardzo podobna do prawd wiary Kristosa, została obłudnie nazwana prawosławną, czyli prawdziwą.
Gwiazdy wciąż gasną, a czas nieuchronnie zmierza do kresu. Walka dobra ze złem nie ustaje ani na chwilę. Kiedy Wszechmogący przyjdzie sądzić wszystkich żywych i umarłych, po której stronie ty się znajdziesz?
Kierowany przez Patriarchę Kościół Wszechświatowy, zwany przez innowierców Ortodoksją Urth, niestrudzenie walczy o ludzkie dusze, wskazując wiernym drogę wyjścia z grzechu, w jakim ludzkość pogrążyła się tysiące lat temu, w swojej pysze budując Babel – przeklętą Sieć Światów Zsynchronizowanych. Człowiek wyparł się Boga i zaprzedał swoje ciała i dusze diabelskiej, zwodniczej technologii, maszynom myślącym i bezcielesnym demonom. Eksperymentował na swoim organizmie i gwałcił naturalny porządek rzeczy. To wówczas powstały postludzkie gatunki, plugawe istoty zwane kakogenami, nie mające z Ludem Bożym czyli terragenami żadnego związku, poza wspólnymi przodkami pochodzącymi ze Świętej Ziemi w Układzie Macierzystym. Władcy Babel chcieli być lepsi od Boga; kreować nowe światy, cofać czas i rwać przestrzeń.
Cierpliwość i miłosierdzie Wszechmogącego w końcu się skończyły. Sieć Babel zatrzęsła się i runęła. Pyszne Światy Zsynchronizowane pogrążyły się w bezprecedensowym chaosie i izolacji na ponad tysiąc lat. Straszliwe choroby, głód i wojny zdziesiątkowały bezradną, zdradzoną przez maszyny ludzkość, najgorsze siedliska grzechu unicestwił boski gniew i moce Jego archaniołów. Sodoma i Gomora zostały starte z mapy Kosmosu.
Był to czas Interregnum, bezkrólewia i bezhołowia, czas Kary.
Wiele światów i kultur zostało groteskowo wypaczonych, stoczyło się w otchłań barbarzyństwa i zezwierzęcenia. Na wielu wciąż czczono mechaniczne idole i nieludzkie bożki. Wybuchały wojny i zarazy, czterech jeźdźców apokalipsy przetoczyło się przez skolonizowany Kosmos. Posłuszne stwórcy gwiazdy zaczęły gasnąć, rozpoczęło się powolne odliczanie do kresu czasu i Sądu Ostatecznego.
Dobry Bóg postanowił dać ludzkości ostatnią szansę pokajania się i obrania właściwej ścieżki przed końcem wszystkiego. Jego Syn, Jazz Kristos, ponownie narodził się między ludźmi na planecie Sakra i przypomniał im prawdy wiary. Zebrał wokół siebie uczniów – apostołów, z których najwierniejszymi byli święty Zebulon i św. Kleronomas, nauczał i dawał świadectwo jedynej prawdzie. Nauka Kristosa była kontynuowana po jego męczeńskiej śmierci na krzyżowym kole, Zmartwychwstaniu i Wniebowstąpieniu. Zebulon zbudował wraz ze św. Paulem Kościół Wszechświatowy, a Kleronomas i inni apostołowie zanieśli wiarę na inne światy dzięki darowi Skoku. Człowiek na powrót mógł czynić Kosmos sobie poddanym, ale wyłącznie w zakresie wskazanym przez Kościół, Głos Boga i poprzez Jego uświęcone dary.
Planeta za planetą przyjmowała chrzest i naukę Kristosa. Razem z nimi rozpoczęła się wielka krucjata przeciw resztkom myślącym maszyn i plugawej, zakazanej technologii, która tu i ówdzie ocalała. Ta święta wojna nosiła nazwę Technoklazmu. Wspólny język, mowa apostołów z Sakry, lingua kanonika, oraz wspólna wiara i kontrolowany przez diakonów dar Skoku, pozwalający na komunikację międzygwiezdną, na powrót połączyły ze sobą kilka, potem kilkanaście, a wreszcie kilkadziesiąt światów.
Jednak demony nie trwały bezczynie a heretycy i technomanci wciąż knuli swoje spiski na chwałę Piekła. Dar Skoku został wykradziony ze skarbnicy Kościoła, zbeszczeszczony i wykorzystany w złych celach. Grzech ponownie zaczął rozprzestrzeniać się w Przestrzeni Objawienia. O władzę nad ludzkością zaczęły walczyć Wielkie Domy arystokratyczne, rozpętując długoletnią Wojnę o Tron, zakończoną zwycięstwem Rodu Metalungów i jego stronników. Obok Kościoła i sfery sacrum powstał wówczas porządek doczesny, Gwiezdne Cesarstwo, a Alexius I Metalung został koronowany przez Ojca Świętego Innocentego II na pierwszego cara człowieczej wspólnoty. Papież ogłosił równocześnie Drugą Krucjatę, świętą wojnę o odzyskanie Układu Macierzystego i Santa Terra Prima - Świętej Ziemi z ręki pogan, heretyków i kakogenów.
Lenna planetarnych lordów i baronów opłacały dziesięcinę Kościołowi a w duchu wiary służyły carowi i płaciły podatki. Ich poddani robili podobnie. Wszyscy oddawali Bogu, co boskie a carowi co carskie. Feudalizm, uświęcony porządek społeczny, był odbiciem ładu boskiego. Mimo trwania drugiej, a potem trzeciej i czwartej krucjaty o wyzwolenie Świętej Ziemi w Strefie Sol, w Gwiezdnym Cesarstwie przez kilkadziesiąt lat panował pokój. Nazwano to Czasem Paxu.
Pax był świecką służbą Kościoła odpowiedzialną za międzygwiezdną komunikację i bezpieczeństwo, zapewniał ład i porządek. Lecz starzejący się car Alexius zazdrośnie patrzył na flotę i uświęcone zasoby Paxu. Marząc o nieśmiertelności i potędze cesarz zainteresował się mrocznymi rzeczami. Nawiązał kontakt z technofilami i heretykami, prześladował bogobojnych baronów, dla których religia była istotniejsza od świeckich zależności. W tajemnicy rozbudowywał armię przygotowując się do otwartego konfliktu z Kościołem. Doszło do niego niedługo po sukcesie Czwartej Krucjaty i odzyskaniu Układu Macierzystego dla ludzi wiary. Kiedy krzyżowcy i zbrojni zakonnicy wrócili do domów, car rozpętał Wojnę Paxu, która zakończyła pokój w Gwiezdnym Cesarstwie i doprowadziła do wielkiego rozłamu Wspólnoty Terrageńskiej.
Poprzez zdradę, przymierze z kakogenami i apostazję, Alexius zniszczył Pax. Zapłacił za to jednak wysoką cenę. W bitwie pod Avalonem okręt flagowy cara został zniszczony, a on sam ledwo uszedł z życiem. Od tego czasu jego egzystencja jest sztucznie podtrzymywana dzięki nieczystą technologię, a ambicje nieustannie rosną. Stolica cesarstwa, Bizantum Secundus, stała się industrialnym molochem a służby bezpieczeństwa bezwzględnie prześladowały bogobojnych baronów.
Wszechświatowy Kościół Powszechny, przy którym pozostali najwierniejsi, musiał opuścić Sakrę i swoje lenna i przeniósł się na Santa Terra Prima, gdzie papież Juliusz II wzniósł Nowy Watykan i położył podwaliny pod sojusz zwany jako Święta Liga. Heretycy i carscy renegaci nazwali Kościół pogardliwym określeniem Ortodoksja Urth. By wypełnić pustkę wiary wśród swoich poddanych, Alexius stworzył carski kościół zwany Cerkwią. Państwowa religia, pozornie bardzo podobna do prawd wiary Kristosa, została obłudnie nazwana prawosławną, czyli prawdziwą.
Gwiazdy wciąż gasną, a czas nieuchronnie zmierza do kresu. Walka dobra ze złem nie ustaje ani na chwilę. Kiedy Wszechmogący przyjdzie sądzić wszystkich żywych i umarłych, po której stronie ty się znajdziesz?
8.03.2012
Dlaczego powstał ten blog?
Wydawało mi się, że ciekawa gra fabularna w konwencji space opery o nazwie Gasnące Słońca nie wykorzystała należycie potencjału, jaki niesie wizja swoistego nowego średniowiecza ludzkości w głębokiej przyszłości. Nawiązanie do średniowiecznych aspektów, feudalizm, mistycyzm, religia i tajemnice zakazanej, upadłej technologii stanowią świetne tło dla różnorodnych przygód w przestrzeni kosmicznej. Niemniej okultyzm, klasyczne potraktowanie obcych ras i kilka innych elementów przedstawionego uniwersum nie pasowały mi na tyle, bym pokusił się o własną nakładkę dla tego settingu rpg. Nie ma tu żadnych modyfikacji mechanicznych systemu, jest za to wiele informacji o świecie „Gasnących Słońc” czy raczej, dla podkreślenia różnicy, „Gasnących gwiazd”. Przygotowując te materiały świadomie i nieświadomie czerpałem pełnymi garściami z dzieł fantastycznych Alastair'a Reynoldsa, Dana Simmonsa, Stephena Donaldsona, Bruce’a Sterlinga, Georga R.R. Martina, Isaaka Asimova, Davida Brina, Gene’a Wolfa, Franka Herberta i jego syna, Lois McMaster Bujold, Davida Zindella, i wielu, wielu innych, których twórczość polecam.
W Gasnących gwiazdach znajdziecie więc kalendarium, glosariusz, opisy poszczególnych elementów uniwersum gry, nieco pomysłów, terminologii, lokacji oraz, mam nadzieję, inspiracji do scenariuszy i przygód rpg osadzonych w konwencji space opery, czy, szerzej, przygodowej fantastyki naukowej.
Najważniejsze zmiany w stosunku do „Gasnących Słońc rpg” to dodanie do średniowiecznej pasji okruchów romantyzmu i absolutyzmu (car, łagorświaty czyli planety katorżnicze) i przesunięcie konwencji w stronę westernowo-awanturniczą (odmienna technologia napędu międzygwiezdnego) z istotnymi elementami transhumanizmu. Jednocześnie zlikwidowałem teurgię i okultyzm, co wcale nie pozbawiło settingu swoistej magii i mistycyzmu. Wreszcie zupełnie inaczej rozwiązałem kwestię obcych cywilizacji i gatunków postludzkich, w czym kierowałem się wspaniałą „Przestrzenią Objawienia” i innymi dziełami Alastaira Reynoldsa.
Materiały tu gromadzone mają za zadanie stanowić wsparcie dla każdego Mistrza Gry, który chce zmierzyć się z wyzwaniem prowadzenia przygód w konwencji space opery. Mam nadzieję, że się przydadzą.
W Gasnących gwiazdach znajdziecie więc kalendarium, glosariusz, opisy poszczególnych elementów uniwersum gry, nieco pomysłów, terminologii, lokacji oraz, mam nadzieję, inspiracji do scenariuszy i przygód rpg osadzonych w konwencji space opery, czy, szerzej, przygodowej fantastyki naukowej.
Najważniejsze zmiany w stosunku do „Gasnących Słońc rpg” to dodanie do średniowiecznej pasji okruchów romantyzmu i absolutyzmu (car, łagorświaty czyli planety katorżnicze) i przesunięcie konwencji w stronę westernowo-awanturniczą (odmienna technologia napędu międzygwiezdnego) z istotnymi elementami transhumanizmu. Jednocześnie zlikwidowałem teurgię i okultyzm, co wcale nie pozbawiło settingu swoistej magii i mistycyzmu. Wreszcie zupełnie inaczej rozwiązałem kwestię obcych cywilizacji i gatunków postludzkich, w czym kierowałem się wspaniałą „Przestrzenią Objawienia” i innymi dziełami Alastaira Reynoldsa.
Materiały tu gromadzone mają za zadanie stanowić wsparcie dla każdego Mistrza Gry, który chce zmierzyć się z wyzwaniem prowadzenia przygód w konwencji space opery. Mam nadzieję, że się przydadzą.
Subskrybuj:
Posty (Atom)